Mot clé : Jeux vidéo

Quel avenir pour les loot boxes ?

Début juin, l’UFC Que choisir et 19 de ses homologues européens alertaient sur le danger des loot boxes. Ces “coffres surprises” présents dans les jeux vidéo, qui font gagner des objets virtuels ou de nouvelles fonctionnalités, sont la plupart du temps payants (quel parent n’a pas dépensé au moins une fois une dizaine d’euros voire […]

Consoles : pour jouer, mais pas que !

Hé oui, les consoles de jeux sont aujourd’hui des devices multifonctions. De véritables couteaux suisses, permettant de faire bien autre chose que jouer à des jeux vidéo. Chez les 4-14 ans, le deuxième usage consiste à… regarder des vidéos sur YouTube ! Une utilisation qui concerne 30% des 7-14 ans, et 25% (déjà…) des 4-6 ans. […]

Les otome games : ou comment épouser ses héros de manga préférés

Littéralement, les otome games signifient “jeux pour jeunes filles”. Ils sont au numérique ce que le shojo est au manga : du contenu “fleur bleue” destiné à un public féminin plutôt collégien. Le but de ces jeux : vivre des histoires romantiques avec des ikemen (des “beaux gosses”, tant qu’à faire), issus de fictions célèbres […]

Entre 6 & 7 familles sur 10 dépitées par la fermeture des magasins de jeux-jouets…

Voilà la proportion de familles avec enfants considérant injustifiée la décision gouvernementale de fermer les magasins de jeux-jouets, alors même que les magasins de jeux vidéo, les librairies et les disquaires demeurent ouverts*. Plus leurs enfants sont jeunes, plus les parents sont nombreux à trouver cette décision “pas du tout justifiée”, tandis que pour les […]

Les collégiens et l’eSport

Présenté comme un phénomène majeur du divertissement, l’eSport est généralement abordé du point de vue de ses pratiquants majoritaires, les 15-25 ans. Alors qu’au collège, le gaming tient une place importante dans le quotidien des ados, nous avons souhaité faire le point sur leur connaissance de la discipline et leur intérêt pour les tournois eSport*.  […]

Les applis préférées des 4-14 ans

Qui dit enfants connectés dit applications ! En septembre 2018*, nous avons demandé à plus de 1000 enfants âgés de 4 à 14 ans quelles étaient leurs applis préférées.   Plus le point est gros, plus l’application a de l’importance dans les usages et préférences des enfants. Sans surprise, YouTube est sans conteste LA plateforme […]

Coup de cœur pour la nouvelle gamme LEGO OVERWATCH

Lancé en 2016 par Blizzard Entertainment, le jeu de FPS (First Person Shooting) Overwatch* rassemble aujourd’hui des millions de joueurs à travers le monde. En un temps record (2 ans à peine), ce jeu vidéo a su se hisser dans le palmarès des jeux de e-sport les plus populaires, alors que ses rivaux ne sont […]

Palmarès des enseignes les plus fréquentées par les 4-14 ans

A l’occasion de la Keynote des Marques qui s’est déroulée le 11 décembre à Paris,  Yves Cognard, dirigeant de Junior City, a présenté les tous derniers résultats de notre étude sur les enseignes les plus fréquentées par les 4-14 ans, dans les univers du jouet, du textile, du jeu vidéo et du livre. Nous vous […]

Le phénomène Black Friday

A l’ère du “consommer mieux” et du “consommer moins”, difficile de ne pas revenir sur ce phénomène pour ainsi dire à contre courant, tout droit hérité des Etats-Unis, qui a déferlé sur la France le 23 novembre dernier. Initié dans l’hexagone par Amazon et Apple il y a quelques années (et à l’époque anecdotique) le […]

Fortnite

Fortnite et les 11-14 ans

Moins d’un an après sa sortie, Fortnite, le dernier jeu vidéo proposé par Epic Games compte plus de 125 millions de joueurs à travers le monde. Un rapport récent de la banque d’investissement J.P. Morgan explique que l’industrie du jeu vidéo bénéficie de ce nouveau venu qui attire des groupes démographiques moins classiques, tel que les […]