Catégorie : DÉCRYPTAGE

Evénements sportifs : le jouet entre (enfin) dans le game 

Pendant longtemps, les grandes compétitions sportives ont surtout profité aux diffuseurs TV et aux équipementiers. Dans l’univers du jouet, l’effet était relativement limité (maillots, ballons, peluches de mascottes). Une raison simple : les grands événements sportifs mobilisent avant tout les adultes, tandis que le marché du jouet s’adresse historiquement aux enfants. Mais avec l’essor des […]

Les jeunes ados et l’IA : l’évolution des usages.

Il y a tout juste un an, 46% des 11-14 ans utilisaient l’IA, avec bien sûr des fréquences qui variaient beaucoup d’un jeune à l’autre. Aujourd’hui, ils sont 65%. En un an, comme pour la population française globale, la part des jeunes utilisant Claude, Le Chat et autres services a connu une progression importante. Il […]

Mystery Boxes : la success story « surprise » !

Le phénomène des « blind boxes » (boîtes mystères) n’est plus une simple mode passagère, c’est devenu une véritable stratégie de marketing basée sur l’incertitude qui cartonne. En mélangeant la surprise, la gamification et le plaisir addictif de la collection, ce modèle a prouvé son efficacité pour déclencher l’achat impulsif, et plus seulement chez les enfants : […]

La cringe culture : cette tendance dont les ados raffolent

Il était une fois deux jeunes lyonnais, passés maîtres de l’humour cringe, ou l’art de rire de situations embarrassantes ou carrément mortifiantes. Les vidéos de Marrant Club (nos deux jeunes lyonnais, donc) sont même qualifiées d’hypercringe, tellement ils vont loin dans la mise en scène de ce sentiment (to cringe), qui mêle à la fois […]

Késako ? Youtublish

Peut-être avez-vous déjà entendu parler de la docteur Dieu-Osika, pédiatre à l’hôpital Jean-Verdier à Bondy. Sa spécialité ? Elle s’occupe des enfants de moins de 4 ans accros aux écrans. Et quand on dit « accros », ce n’est pas qu’une expression : il s’agit d’enfants qui souffrent de véritables retards de développement et de troubles liés à […]

Les Tops de Noël 2025

+7 points : c’est le taux de croissance du marché du jeu-jouet en 2025 vs 2024 selon le Panel distributeur relevant les ventes de la filière. Mais +7 points, c’est aussi la progression du nombre d’enfants de 4-14 ans ayant demandé des jeux de construction sur leurs listes de Noël, avec les taux de croissance […]

Le phénomène « 6-7 »

Voilà typiquement un phénomène TikTok qui illustre bien la capacité du réseau social à faire émerger des tendances générationnelles. En l’occurrence, « 6-7 » (prononcer « six – seven »), dans toutes les bouches des enfants du Primaire et des Collégiens. D’une simple référence musicale, « 6-7 » est devenu un véritable code culturel. Autant vous le dire, nous sommes là […]

Bienvenue dans l’ère de la licence

Avec un peu plus de 28% du marché global des jeux et jouets en France au cumul annuel de janvier à août 2025*, la part des licences atteint un niveau sans précédent, avec des héros qui ont plus que jamais le vent en poupe, à la fois sur grand et petits écrans. Cette proportion reflète […]

Tendance : le grading

Si vous avez des jeux, des cartes à jouer ou autres objets des années 80/90… qui n’ont jamais été ouverts, vous avez des chances de les faire grader ! Mais attention, ce n’est pas vous qui allez évaluer vos trésors vintage : il faut passer par des spécialistes du grading (PSA ou Wata Games par […]

Affutez vos plans médias Jeunesse

Retrouvez notre interview de la Revue du Jouet qui fait le point sur les médias des jeunes, et les messages auxquels ils sont sensibles. RDJ : En termes de communication, de médias et de messages, à quoi les enfants sont-ils le plus sensibles aujourd’hui ? Quels sont les ingrédients à prendre en compte pour les atteindre […]