Entrées par JcMaster

YouTube : bien plus que du divertissement

1/3 des enfants de 5-8 ans disent passer quotidiennement plus de temps sur YouTube que devant la télé* (+10 points en un an). 25% y passent à peu près autant de temps. Des évaluations proches de celles des 9-10 ans. Parallèlement, 40% estiment passer plus de temps devant la TV ou sur les plateformes de […]

Les discussions dans la cour de récré

Certes, à la récré, les enfants jouent, surtout en Primaire. Mais ils discutent aussi beaucoup 😊. Et leurs sujets de discussion sont un formidable baromètre de leurs centres d’intérêt. Deux sujets dominent les échanges des 7-14 ans en ce moment : les jeux vidéo et le sport. 33% des enfants et ados nous disent parler jeux vidéo […]

Les enfants et les jeux sur mobile

Près de 40% des 7-12 ans possèdent leur propre smartphone, et 2 sur 10 utilisent régulièrement celui d’un de leurs parents. À la fin du primaire ils sont environ le 1/3 à en avoir un, presque la moitié à l’entrée au collège* ! Chacun sait que ce « précieux » sésame leur ouvre la porte au monde […]

Les jeux vidéo, le nouvel argot des jeunes générations

Le langage est un marqueur générationnel important, et les nouvelles générations ne dérogent pas à la règle. Si les générations précédentes avaient tendance à chercher des influences dans l’univers de la musique ou dans celui de pratiques dites juvéniles, comme le skate par exemple, aujourd’hui, c’est dans le jeu vidéo que leurs codes langagiers vont […]

(Petites) reines de beauté

Elles ont 8, 9, 10 ans et en savent déjà bien plus que vous et moi réuni(e)s sur les produits de beauté. Il y a peu, elles s’entraînaient à maquiller leur tête à coiffer, mais maintenant, ce sont elles les « cobayes ». Que les produits de beauté qu’elles utilisent soient circonscris à la salle de bain […]

L’insolente bonne santé du jeu vidéo

+9,9% : le taux de croissance du marché du jeu vidéo en France en 2023 (segment des consoles : +16%, segment des jeux : +6% à +7% selon les catégories1.) Une croissance insolente face à la déconsommation à laquelle le marché du jouet fait face. Avec un marché du jeu vidéo presque 2 fois plus […]

Les ados et l’amitié : les liens numériques

L’amitié a toujours été et demeure une composante essentielle de l’adolescence. Au Collège, âge où l’on prend de la distance avec les parents pour mieux se découvrir et se construire avec ses pairs, elle prend même une importance majeure. Mais voilà : les ados d’aujourd’hui, parfois surnommés la génération indoor, passent moins de temps dehors à […]