juin 2026

Evénements sportifs : le jouet entre (enfin) dans le game 

Pendant longtemps, les grandes compétitions sportives ont surtout profité aux diffuseurs TV et aux équipementiers. Dans l’univers du jouet, l’effet était relativement limité (maillots, ballons, peluches de mascottes). Une raison simple : les grands événements sportifs mobilisent avant tout les adultes, tandis que le marché du jouet s’adresse historiquement aux enfants. Mais avec l’essor des […]

Le phénomène Brainrot à l’assaut des enfants

Alors que nous échangions avec les 7-14 ans sur les tendances qui leur plaisaient bien en ce moment, le mot « brainrot » est régulièrement ressorti. Littéralement, brainrot signifie « pourriture du cerveau ». Rien de gore là-dedans : il s’agit d’une image pour exprimer la sensation d’avoir le cerveau ramolli à force d’avoir trop regardé de contenus « débiles » sur […]

Les jeunes ados et l’IA : l’évolution des usages.

Il y a tout juste un an, 46% des 11-14 ans utilisaient l’IA, avec bien sûr des fréquences qui variaient beaucoup d’un jeune à l’autre. Aujourd’hui, ils sont 65%. En un an, comme pour la population française globale, la part des jeunes utilisant Claude, Le Chat et autres services a connu une progression importante. Il […]