Mot clé : Jeux vidéo

47% : la part des Kidults en France chez les plus de 13 ans

Du plaisir régressif à la nostalgie d’adultes biberonnés à la TV des années 80, reboostés par Netflix et autres producteurs de contenus, De la poursuite de collections commencées dans les années 90 et jamais achevées,  De l’accomplissement personnel à travers les loisirs plus que dans le travail, Des comportements décomplexés de la GenZ et de […]

Entre jeux vidéo, films, séries et dessins animés : ce que les enfants et jeunes ados préfèrent

Les contenus audiovisuels occupent une bonne partie du temps de loisirs des enfants et des ados, et ils consomment une grande diversité de genres. Alors que la bataille de l’attention se fait de plus en plus forte chez les producteurs et fournisseurs de contenus, nous avons demandé aux 7-14 ans de classer les genres en […]

Les discussions dans la cour de récré

Certes, à la récré, les enfants jouent, surtout en Primaire. Mais ils discutent aussi beaucoup 😊. Et leurs sujets de discussion sont un formidable baromètre de leurs centres d’intérêt. Deux sujets dominent les échanges des 7-14 ans en ce moment : les jeux vidéo et le sport. 33% des enfants et ados nous disent parler jeux vidéo […]

Les jeux vidéo, le nouvel argot des jeunes générations

Le langage est un marqueur générationnel important, et les nouvelles générations ne dérogent pas à la règle. Si les générations précédentes avaient tendance à chercher des influences dans l’univers de la musique ou dans celui de pratiques dites juvéniles, comme le skate par exemple, aujourd’hui, c’est dans le jeu vidéo que leurs codes langagiers vont […]

Vanish et le gaspillage vestimentaire

Quand on est spécialiste de l’entretien des textiles, la philosophie est plutôt celle de la durabilité des vêtements… Pour sensibiliser les jeunes contre le gaspillage vestimentaire, Vanish UK a investit la sphère du gaming. Parce que les jeunes aiment les jeux vidéo. Parce que les jeunes ont beau être sensibilisés à la crise environnementale, ils […]

Quel avenir pour les loot boxes ?

Début juin, l’UFC Que choisir et 19 de ses homologues européens alertaient sur le danger des loot boxes. Ces « coffres surprises » présents dans les jeux vidéo, qui font gagner des objets virtuels ou de nouvelles fonctionnalités, sont la plupart du temps payants (quel parent n’a pas dépensé au moins une fois une dizaine d’euros voire […]

Consoles : pour jouer, mais pas que !

Hé oui, les consoles de jeux sont aujourd’hui des devices multifonctions. De véritables couteaux suisses, permettant de faire bien autre chose que jouer à des jeux vidéo. Chez les 4-14 ans, le deuxième usage consiste à… regarder des vidéos sur YouTube ! Une utilisation qui concerne 30% des 7-14 ans, et 25% (déjà…) des 4-6 ans. […]

Les otome games : ou comment épouser ses héros de manga préférés

Littéralement, les otome games signifient « jeux pour jeunes filles ». Ils sont au numérique ce que le shojo est au manga : du contenu « fleur bleue » destiné à un public féminin plutôt collégien. Le but de ces jeux : vivre des histoires romantiques avec des ikemen (des « beaux gosses », tant qu’à faire), issus de fictions célèbres […]

Entre 6 & 7 familles sur 10 dépitées par la fermeture des magasins de jeux-jouets…

Voilà la proportion de familles avec enfants considérant injustifiée la décision gouvernementale de fermer les magasins de jeux-jouets, alors même que les magasins de jeux vidéo, les librairies et les disquaires demeurent ouverts*. Plus leurs enfants sont jeunes, plus les parents sont nombreux à trouver cette décision « pas du tout justifiée », tandis que pour les […]

Les collégiens et l’eSport

Présenté comme un phénomène majeur du divertissement, l’eSport est généralement abordé du point de vue de ses pratiquants majoritaires, les 15-25 ans. Alors qu’au collège, le gaming tient une place importante dans le quotidien des ados, nous avons souhaité faire le point sur leur connaissance de la discipline et leur intérêt pour les tournois eSport*.  […]